De acordo com o GameDaily, o videogame "Guitar Hero: Aerosmith" vendeu aproximadamente 1 milhão de cópias em julho do ano passado, ocupando a 16ª e 17ª posições dos rankings destinados para tal finalidade.

Além disso, o game ficou no "top 10" para os consoles PS3, Xbox 360 e Wii e foi o segundo título mais vendido para PS2.
Comparando o Game com o CD
O último álbum de estúdio do Aerosmith, "Honkin' On Bobo" (2004), vendeu 160.500 cópias na primeira semana de lançamento nos EUA, arrecadando cerca de 2 milhões de dólares.
Já o "Guitar Hero: Aerosmith" vendeu 567 mil cópias na primeira semana e ultrapassou os 25 milhões de dólares, um aumento em vendas de 1250%.
Os executivos que comandam espetáculos e entretenimento já entenderam que seu “business dynamics” aponta para games e shows.
Quem souber ler melhor o consumidor sairá na frente nesta nova fase onde a “experiência de jogo” está mais do que presente!!
Grande abraço,
Ohannes Bedoyan

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Comentários
Ohannes - blog@ohannes.com.br
Quinta-feira, 16 de Abril de 2009
Eduardo,
com certeza; demorou para o pessoal da indústria acordar, mas agora tá todo mundo ligado!
Você já viu o Zeebo, da Tec Toy, lançado para países emergentes com games de U$$9 à US$29, baixados pela linha telefônica (sem necessidade de web)?
No idiograma chinês, crise é sinônimo de oportunidade.
Muitas empresas contratam pós-adolecentes para o desenvolvimento de jogos e novos produtos; com certeza devemos esperar mais novidades por aí!!
Are you ready?
Eduardo B.M.Roque - roque77@hotmail.com
Quinta-feira, 16 de Abril de 2009
A indústria da música está vislumbrando um nicho até então nunca dantes desbravado: o mundo dos games.
É sabido que com as novas tecnologias existentes (Ipos e congêneres), cada vez mais o suporte físico (Cd´s e DVD´s) está sendo abandonado (até porque a pirataria avança a galopes sobre essa indústria) e sendo substituído por venda de musica no formato MP3 na net.
Esse jogo acaba atingindo, focando, um público jovem e antenado às novas tecnologias, possibilitando à indústria da música recuperar os prejuízos sofridos com a diminuição de vendas de músicas.
O jogo Guitar Hero III, segundo dados da agência americana Soundscan, que mede esse tipo de transação, tiveram vendas duplicadas de algumas músicas veiculadas no jogo.
Isso é uma demonstração cabal de que sempre há saída no mercado quando a situação é aparentemente de crise. Certo?!